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101 碰一鼻子灰 第二更


岸本良久是一家曰本游戏公司的开发人员。

        他通过自己曾经年轻时候街头闯荡的经历,创造出了热血硬派这款游戏。

        这个游戏大部分取材于他本身的一些经历,他同时对自己的作品也很自信,觉得这是一个新的赛道,应该是没人和自己抢占的。

        一开始确实是这样,他的游戏在四月份发售。

        刚刚发售的时候就因为热血硬派里那种不良少年的形象给曰本小孩们一个小小的震撼。

        让他们发现当不良少年还挺酷的。

        当然重点是吸引小孩子玩他的游戏。

        四月份,他的游戏销量相当不错,同期他的母公司还将这个游戏推广在街机平台上,同样取得了相当不错的成绩。

        他的公司也因此对他嘉奖了一大笔钱,让他好好的开心了一阵。

        紧接着他就考虑是不是该再开发类似的游戏,继续深挖这个赛道。

        然后,双截龙就出现了,并且比他的更好玩。

        这个更好玩是他真正上手体验之后的感觉,不是别人跟他形容。

        只有自己真正上手体验了,他才真正意识到双截龙到底有多有意思。

        相比较双截龙,自己的游戏玩法真的是落后了一个时代。

        双人游玩,多元化的攻击效果,还有看起来更漂亮的画面。

        这游戏把NGS这台游戏机的性能都给压榨了一番,甚至还使用额外的性能提升卡带让双截龙看起来更好玩。

        说真的,要不是因为自己的游戏故事背景更贴合曰本文化,以及双截龙本身因为卡带特殊导致的成本偏高,最后游戏售价也比自己高的话,他觉得自己的游戏都没什么胜算。

        这给了他很强烈的危机感。

        这个游戏开发者,相当厉害。

        如果可以的话,他真的不希望这样的人成为自己的对手。

        有这样的对手太恐怖了。

        好在现在游戏行业还并没有饱和,玩双截龙的也会想玩热血硬派。

        总体来说自己还是有一点优势的。

        “社长,你有没有看过最近fami通公布的游戏销量?”

        岸本在双截龙销售半个月之后忍不住找到了自己的社长。

        “嗯?怎么了?”

        “有一个游戏叫做双截龙,这个游戏和咱们的游戏类型是一样的,你了解过没?”

        “游戏啊。”这位社长皱眉,“我哪有那么多时间关注那么多的游戏,我每天光是给你们找各种各样的资金来源都花费很多功夫了。”

        “社长,这个游戏需要多关注一些啊,这个游戏和之前的游戏都不一样,对咱们还是很有威胁的。”岸本很急切的说着。

        “威胁?哪有什么威胁,咱们的销量不是很好嘛?双截龙的销量怎么样?”

        “也和咱们差不了多少。”

        “哦?那倒是确实应该多关注一下,但伱们关注一下就好了,如果这个游戏有什么优点,你们直接抄过来,然后变成自己的东西不就行了?”

        “这种方法不合适的,不是所有游戏都适合这样玩。”

        “好了好了,我知道了,回头我会注意一下这个游戏的,你还有别的事情吗?”

        社长并不以为意。

        现在游戏行业还没到疯狂内卷的时候,只要做出好游戏总会有人玩。

        现在这位社长更关心今天晚上去银座找几个陪酒的,吃什么样的山珍海味。

        最近的热血硬派真的很火热啊。

        岸本有些郁闷,他还是挺有危机感的,但自己的老板好像并不是特别在意的样子。

        其他人其实也都觉得岸本的担心略微多余。

        就算这个游戏比他们销量高又怎样?没看到人家玩家玩这个游戏的时候还会想玩另外一个游戏。

        玩家又不是只能选择两款游戏中的一款,他们都认为岸本有些杞人忧天。

        但岸本自己却并不这么想。

        他觉得这个游戏做的这么完美,未来谁知道人家会不会在游戏的玩法上有更多突破。

        一次被超越那下次还可以追上。

        但人家要是次次都超越呢?

        岸本想要提醒一下自己的社长,但自己的社长显然现在不想关心这些事情。

        不行,得让自己的社长明白这个游戏的威胁。

        岸本回到自己的工位怎么都坐不住,然后开始到处查找关于这个游戏的细节,以及关于这个游戏公司的细节。

        然后,他终于发现一件事。

        这个游戏的开发公司有点眼熟啊。

        真实游戏。

        真实游戏……

        他们开发过其他的游戏没有?

        找找看!

        很快他就把真实游戏发售过的游戏记录从别人那里打听了过来。

        魂斗罗、松鼠大战、洛克人、火焰纹章。

        这是个相当猛的公司啊!

        个个游戏都卖出了几十万份上百万份游戏。

        这公司怎么之前自己没注意到?

        哎不对,自己之前应该是注意到的。

        他终于发现了火焰纹章这款游戏。

        他也终于想起来自己为什么觉得这个游戏公司这么眼熟。

        这不就是之前自己老板以及其他几个管理层嘲笑过的游戏公司吗?

        之前这家公司被NGS格外照顾,给了更多的宣传资源,专门宣传火焰纹章这款游戏。

        然后这一举动很快就引来一票大型游戏公司的不满,他们认为自己交了更多的保护费,也就是权利金,他们却并没有被NGS优待,他们都不爽了。

        后来NGS为了照顾这些公司的情绪减少火焰纹章的销售。

        但哪怕是减少之后,火焰纹章也在后来陆陆续续获得了四十多万的销量,让很多游戏公司都沉默了好久。

        毕竟谁都不想自己经常想起来自己被打脸的这件事。

        不过那时候自己的社长,还有其他一些公司的高层管理们还有些不服输。

        他们觉得这家公司之前做横版游戏卖出去百万游戏,火焰纹章只卖出去几十万已经是失败了,那就证明这家公司实际上根本就不会做横版冒险之外的游戏。

        那这样只会做一个类型的游戏公司没有任何威胁。

        他们这些大型游戏公司可是多元化深耕的。

        但现在,这个双截龙销售半个月截止已经卖出去了五十多万套,就比他们卖出去一个月的热血硬派少了十万份。

        后续说不好就会超越。

        岸本看到这里便再次找上自己的老板。

        并且告诉自己的社长这家公司是之前他们瞧不起的那家海外小公司,这次他们好像又有一款游戏卖百万份的趋势,显然很有威胁。

        不过岸本本来以为社长会因此更重视这家游戏公司。

        但没想到社长的反馈却极为真实。

        自己的社长脸一黑。

        好歹他是一个社长啊。

        他自己都忘记自己被打脸的事情,别人就不要再提起来了。

        当时嘴硬说这家公司的时候就是给自己找回场子而已,你这小子倒好,又来揭我的伤疤。

        要不是你开发热血硬派有功,他真想直接踢这个岸本滚蛋。

        最后岸本一脸懵逼的碰一鼻子灰,茫然的从社长办公室走出来。

        (本章完)

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